miércoles, 16 de octubre de 2013

VISITA A UN CBIT

http://www.gobiernoenlinea.ve/directorioestado/images/img_cbit.gif  
  VISITA A UN CBIT

SECCION: 1M GRUPO: 02 FECHA: 11/10/2013
NOMBRE DEL CBIT: Agosto Méndez
UBICACIÓN: E.B.B “Agosto Méndez”
CALLE O AVENIDA: Calle Vidal cruce con Agosto Méndez.
PARROQUIA: Vista Hermosa.

PERSONAL ENCARGADO:
Licda. Adriana Iriarte.
Técnico Marvin Díaz.

HORARIOS:
7:00 AM 3:00 PM

ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN EL CBIT:
Atención a los estudiantes.
Capacitación a los docentes.
Cursos a la comunidad.

OBJETIVO DEL CBIT:
Formar, capacitar a los docentes y comunidad en general con el Software libre.
FECHA DE SU INAUGURACION:
15 de Enero de 2007.

DOTACION CON LA QUE CUENTA:
20 equipos, solo 16 funcionan.
Televisor 1.
DVD.

PROMEDIO DE USUARIOS DIARIOS:
60 usuarios.

AULAS QUE TIENE: 1.

FUNDABIT: La Fundación Bolivariana de Informática y Telemática Fundabit, es un organismo adscrito al Ministerio del Poder Popular para la Educación, constituido mediante el Decreto Nº 1.193, el 6 de febrero de 2001, publicado en la Gaceta Oficial Nº 37.137, el 9 de febrero de 2001.
SU MISION: Promover la formación integral de la persona a través de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en el proceso educativo nacional.

SU VISION: Incorporar el uso educativo de las herramientas informáticas y multimedia, sobre la base de los artículos 108 y 110 de la Constitución Bolivariana y Decreto Presidencial Nº 825.




INVENTARIO

1.- EQUIPOS DE COMPUTACION:
MARCA: VIT
MODELO: 3.400 G

2.- PROCESADOR:
MARCA:
VELOCIDAD DE TRABAJO:

3.- MEMORIA RAM:
MARCA:
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO.

4.-TARJETA MADRE:
MARCA:
MODELO:

5.- DISCO DURO:
MARCA:
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO:
VELOCIDAD DE TRABAJO:

6.- UNIDADES:
DISQUETERAS.
LECTORA O QUEMADOR:
7.- TECLADO: ESTANDAR:      OTRO:

8.- RATON:
MARCA:
MECANICO:             OPTICO.

9.- MONITOR: MARCA:
 TIPO:  
LCD:                  CRT:

10: SISTEMA OPERATIVO:
  

















VISITA A UN CENTRO DE GESTION PARROQUIAL

VISITA A UN CENTRO DE GESTION PARROQUIAL

SECCION       1M      FECHA
NOMBRE DEL  CENTRO DE GESTION PARROQUIAL

María Antonia Mejías

UBICACIÓN______________________________________________
CALLE O AVENIDA AV. Bolívar cruce con medina Angarita                 
PARROQUIA Catedral   
COMUNIDAD  sector Vista Hermosa
PERSONAL ENCARGADO Administradores, Cristina Guiñonez
FECHA DE SU INAUGURACION 2 de Febrero de 2006
HORARIOS:


PROMEDIO DE USUARIOS  DIARIOS QUE ATIENDE 40 personas Nº 16

ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN ESTE CENTRO:
·        Decreto 3390.
·        Aminorar el desconocimiento y uso del Software Libre.
·        Talleres a misiones y comunidades.

REQUISITOS PARA USAR EL C.G.P.
·        Normas de cortesía.

OBJETIVO DEL C.G.P.
·        Difundir el uso del Software Libre.

ORGANISMOS QUE APOYAN AL CENTRO DE GESTION PARROQUIAL:
·        Misión Rivas.
·        MEP.
·        PDVSA.
·        Misión Sucre.
·        Barrio Adentro.
·        Misión Miranda.











INVENTARIO

1.- EQUIPO DE COMPUTACION:
 MARCA: IBM
MODELO: NS8
NUMERO EXISTENTE: 16                    OPERATIVOS: 12

2.- PROCESADOR:
MARCA: Pentium 4 IBM Intel Inside
VELOCIDAD DE TRABAJO:

3.- MEMORIA RAM:
MARCA:
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO: 512

4.-TARJETA MADRE:
MARCA:
MODELO:

5.- DISCO DURO:
MARCA:
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO:
VELOCIDAD DE TRABAJO:


6.- UNIDADES:
 DISQUETERAS.
LECTORA O QUEMADOR:

7.- TECLADO:
MARCA:
ESTANDAR:      OTRO:

8.- RATON:
 MARCA:
MECANICO:             OPTICO.


9.- MONITOR:
 MARCA: IBM
 TIPO:  
LCD:               
CRT:


10: SISTEMA OPERATIVO: Ubunto 9.4

Disquete
CD - DVD



VISTA A LA BIBLIOTECA VIRTUAL

ABORDAJE A LA INSTITUCION O COMUNIDAD
“Fundación Biblioteca Virtual”

INVENTARIO  A LOS EQUIPOS 
SECCION: 1M  GRUPO Nº: 02 FECHA: 14/10/2013
UBICACIÓN: Paseo Orinoco. Edif. Casalta.
PARROQUIA: Catedral
COMUNIDAD: Casco Histórico
PERSONAL ENCARGADO:
Directora Lic. Andrea Figuera

FECHA DE SU INAUGURACION: 12 de Enero de 2009
HORARIOS:
8:30 AM a 12:00 PM y de 2:00 PM a 4:00 PM
PROMEDIO DE USUARIOS QUE ATIENDE: 30 usuarios aproximadamente.
ACTIVIDADES QUE SE REALIZA:
Cursos de talleres de Informática, Hardware y Software
Proyectos y aprendizajes en colegio.
Atención al cliente.
OBJETIVOS: promover el Software Libre.
REQUISITOS: copia de Cedula de identidad.

ORGANISMOS QUE APOYAN:
Gobernación del Estado Bolívar.
Zona Educativa.
1.- EQUIPOS DE COMPUTACION:
MARCA: Siragon
MODELO: Variedades

2.- PROCESADOR:
MARCA: Inter
VELOCIDAD DE TRABAJO: 2.53 GHz

3.- MEMORIA RAM:
MARCA: DDR 400-DDR z
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO: 512

4.-TARJETA MADRE:
 MARCA:
MODELO: MG VLQ

5.- DISCO DURO:
MARCA: Western Digital
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: 80 GB
VELOCIDAD DE TRABAJO:

6.- UNIDADES
DISQUETERAS: 31/2
LECTORA O QUEMADOR: LG

7.- TECLADO:
ESTANDAR:
OTRO: Soneview-Genius

8.- RATON:
MARCA: Soneview
MECANICO:            
OPTICO


9.- MONITOR:
MARCA: Siragon
TIPO:  
LCD:                  CRT:


10: SISTEMA OPERATIVO:
Canaima 3.0
Service Pack

Fundación






martes, 8 de octubre de 2013

METODOLOGÍA XP

METODOLOGÍA XP:

La programación extrema o eXtreme Programming (XP) es una metodología de desarrollo de la ingeniería de software formulada por Kent Beck, autor del primer libro sobre la materia, Extreme Programming Explained: Embrace Change (1999). Es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Al igual que éstos, la programación extrema se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. Los defensores de la XP consideran que los cambios de requisitos sobre la marcha son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable del desarrollo de proyectos. 

Creen que ser capaz de adaptarse a los cambios de requisitos en cualquier punto de la vida del proyecto es una aproximación mejor y más realista que intentar definir todos los requisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzos después en controlar los cambios en los requisitos.

Se puede considerar la programación extrema como la adopción de las mejores metodologías de desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto, y aplicarlo de manera dinámica durante el ciclo de vida del software.

Ventajas  
  • Programación organizada.  
  • Menor taza de errores.  
  • Satisfacción del programador.  
  • Solución de errores de programas  
  • Versiones nuevas  
  • Implementa una forma de trabajo donde  se adapte fácilmente a las circunstancias          
Desventajas 
  •           
  • Es recomendable emplearlo solo en proyectos a corto plazo
  • Altas comisiones en caso de fallar
  • Imposible prever todo antes de programar
  • Demasiado costoso e innecesario.
 
 

METODOLOGÍA AUP

METODOLOGÍA AUP:

AUP es una versión simplificada de Rational Unified Process (RUP) [Ambler 2004].Este describe un enfoque simple y fácil de entender para desarrollar Software deaplicaciones de negocio usando técnicas y conceptos aunque aun permaneciendo comoRUP.El enfoque aplica técnicas ágiles tales como desarrollo manejado por las pruebas (testdriven development (TDD)), gestión de cambios ágil (agile change management),desarrollo ágil manejado por el modelo (Agile Model Driven Development (AMDD)) yrediseño de la Base de datos (database refactoring).Las disciplinas de AUP son diferentes a las de RUP, se han mezclado modelación delnegocio, requisitos, análisis y diseño en la disciplina de modelación y además, seunieron gestión de cambios y gestión de configuración en una sola disciplina. 

Las disciplinas son entonces:
-Modelación
-Implementación
-Prueba
-Despliegue
-Gestión de configuración
-Gestión de Proyecto
-Ambiente 

Fases del ciclo de desarrollo:
  • INCEPCIÓN: identificación del alcance y dimensión del proyecto, propuesta de la arquitectura y del presupuesto del cliente.
  • ELABORACIÓN: Confirmación de la idoneidad de la arquitectura.
  • CONSTRUCCIÓN: Desarrollo incremental del sistema, siguiendo las prioridades funcionales de los implicados.
  • TRANSICIÓN: Validación e implantación del sistema.
 

METODOLOGÍA UWE

METODOLOGÍA UWE

UWE UML (UML-Based Web Engineering) es una herramienta para modelar aplicaciones web, utilizada en la ingeniería web, prestando especial atención en sistematización y personalización (sistemas adaptativos).

UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y UML pero adaptados a la web. En requisitos separa las fases de captura, definición y validación. Hace además una clasificación y un tratamiento especial dependiendo del carácter de cada requisito.
  • Consiste en una notación y en un método.
    • La notación se basa en UML (OMG, 2003): para aplicaciones Web en general y para aplicaciones adaptativas en particular.
    • El método consta de seis modelos:
  1. Modelo de casos de uso para capturar los requisitos del sistema.
  2. Modelo conceptual para el contenido (modelo del dominio).
  3. Modelo de usuario: modelo de navegación que incluye modelos estáticos y dinámicos.
  4. Modelo de estructura de presentación, modelo de flujo de presentación.
  5. Modelo abstracto de interfaz de usuario y modelo de ciclo de vida del objeto.
  6. Modelo de adaptación.
FASES UWE:

-Fase de requisitos: Trata de diferente forma las necesidades de información, las necesidades de navegación, las necesidades de adaptación y las de interfaz de usuario, así como algunos requisitos adicionales. Centra el trabajo en el estudio de los casos de uso, la generación de los glosarios y el prototipado de la interfaz de usuario.


-Fase de análisis y diseño: UWE distingue entre diseño conceptual, de modelo de usuario, de navegación, de presentación, de adaptación, de la arquitectura, en el diseño detallado de las clases y en la definición de los subsistemas e interfaces.


-Fase de implementación: UWE incluye implementación de la arquitectura, de la estructura del hiperespacio, del modelo de usuario, de la interfaz de usuario, de los mecanismos adaptativos y las tareas referentes a la integración de todas estas implementaciones.


METODOLOGÍA RUP





METODOLOGÍA RUP

El Proceso Unificado de Rational (Rational Unified Process en inglés, habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM. Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.
El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización.
También se conoce por este nombre al software, también desarrollado por Rational, que incluye información entrelazada de diversos artefactos y descripciones de las diversas actividades. Está incluido en el Rational Method Composer (RMC), que permite la personalización de acuerdo con las necesidades.
Originalmente se diseñó un proceso genérico y de dominio público, el Proceso Unificado, y una especificación más detallada, el Rational Unified Process, que se vendiera como producto independiente.
FASES RUP:
  • Establece oportunidad y alcance
  • Identifica las entidades externas o actores con las que se trata
  • Identifica los casos de uso
RUP comprende 2 aspectos importantes por los cuales se establecen las disciplinas:

'Proceso': Las etapas de esta sección son: (Revise nuevamente la gráfica)
  • Modelado de negocio
  • Requisitos
  • Análisis y Diseño
  • Implementación
  • Pruebas
  • Despliegue
Soporte: En esta parte nos encontramos con las siguientes etapas:
  • Gestión del cambio y configuraciones
  • Gestión del proyecto
  • Entorno
La estructura dinámica de RUP es la que permite que éste sea un proceso de desarrollo fundamentalmente iterativo, y en esta parte se ven inmersas las 4 fases descritas anteriormente:
  • Inicio (también llamado Incepción o Concepción).
  • Elaboración.
  • Desarrollo (también llamado Implementación, Construcción).
  • Cierre (también llamado Transición).